Журнал удивительных идей


Совместный проект учителей и учеников 192 школы







Sleep-сэйвер

- Почему математики засыпают быстрее?

- Они в уме представляют сразу по несколько овец.

Найденный на просторах Интернета sharkseep-cэйвер не для математиков, хотя и для них тоже подойдет.

http://www.go2sleep.be

В новогоднюю ночь посещать ссылку настоятельно не рекомендуется.

Призовая игра

Немного поумерив пыл в деле опровержения теорем, мы, сотрудники редакции, принялись за решение головоломок. Но... и тут у нас не получилось...

Мы объявляем отдельный конкурс с отдельными призами. Первый решивший обе задачи получит Суперприз. Что это, заранее говорить не будем, но обещаем, что ценность Суперприза превзойдет ваши ожидания от редакции школьного журнала!

О присланном верном решении будет незамедлительно сообщено на главной странице сайта. Так что если сообщения пока нет, то это ваш шанс!

Решившим любую задачу из двух тоже будут призы. Не такие большие, как Суперприз, конечно. Причем ценность Вашего приза обратно пропорциональна количеству призеров, опередивших вас.

Так что есть все основания поторопиться.

Цель первой игры: на доске 7х7 стоит 7 глупых роботов, которые могут передвигаться по вертикали или горизонтали, но только вплотную к другому роботу (все такие роботы будут помечены крестиком). Перепрыгивать через роботов нельзя. Задача: поставить какого-нибудь робота в центр доски.

Управление: чтобы передвинуть робота, нажмите вначале на робота, которого хотите передвинуть, а потом на робота, к которому вы хотите передвинуть выбранного робота.

Увы, ваш броузер не поддерживает программы на языке Java

Отчет: в качестве решения вы присылаете в редакцию по электронной почте скриншот после последнего хода.

Вторая игра проще: на клечатом поле расположена одна клетка (красный кружок). При выборе клетки она умирает, но порождает еще две по диагонали (это возможно лишь в том случае, когда оба диагональных поля пусты). Цель игры: путем выбора клеток в правильной последовательности добиться того, чтобы клеток не было в очерченном красной линией треугольнике.

Управление: выбор клетки осуществляется щелчком мыши. Для удобства игрока доступные на данном ходу клетки выделяются красным цветом.

Предупреждение: поле для игры потенциально бесконечно. Поэтому, когда делятся крайние клетки, они создают новые клетки вне доски. Эти новые клетки могут препятствовать делению клеток в видимой области поля. Размер видимой части поля представляется достаточно большим для решения.

Увы, ваш броузер не поддерживает программы на языке Java

Отчет: в ходе игры координаты выбранных клеток записываются в текстовое поле справа от игрового поля. В качестве решения вы посылаете скопированную последовательность ходов. Либо по электронной почте, либо через форму на "Страничке для заметок".

Адрес электронной почты можно посмотреть также на "Страничке для заметок"

Редакция

М
а
т
е
м
а
т
и
к
а
Ф
и
з
и
к
а
Х
и
м
и
я
Б
и
о
л
о
г
и
я
И
н
ф
о
р
м
а
т
и
к
а